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https://w.atwiki.jp/kasousekai/pages/203.html
【6層フロアボスA】 型:極DEF型 弱点:斬 ≪スキル≫ 【フロアボス】:【単体】以外の攻撃を全て【前列】にする。 【ガード】:低確率でダメージを激減させる。 【かばう】:中確率で味方への攻撃を受け持つ。 【???】:攻撃が咄嗟防御・ギリギリ回避された時、??? 【???】 【ボス】 ??? / 【???】 動作:??? ??? / 【???】 動作:??? 【剣】 ??? / 【???】 ??? / 【スタン】 サベージフルクラム / 3連撃を叩きこむ 【6層フロアボスB】 型:AGI型 弱点:打 【???】:??? 【???】:HPが低くなると、??? 【???】: 【ボス】 ??? / 【???】【???】 動作:??? ??? / ???相手一人に【???】を与える。動作:??? 【???】 英雄の歌 / 味方の攻撃UP 2T リズムソング / 味方の回避率UP 1T ??? / ???
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/157.html
水路出現階 定型構造について 水路出現階 水路出現階です。http //bisbisbis.seesaa.net/article/133887922.html#moreのサイトの製作者に許可をいただき、そのままコピーさせていただきました。(そこそこ)や(ちょろっと)は水路の量を表しています。(かなりたくさん)のフロアでは、水路の量が多いためにスモコンスペースを探すのにすこし苦労します。特にキートンが出現する55、56、59、62階では絶対安全なスモコンスペースを作ることができず、なんらかの妥協が強いられる場合があります。(かなりたくさん)以外の水路階ならスモコンスペースを作る際にはあまり苦労しないと思いますが、やはり水路が少ないほうがやりやすいです。 アイテム島や水路部屋はだいたい3の倍数階にあります。アイテム島や水路部屋確認となっている階はそれらが出現する可能性があります。しかし必ずいつも出るというわけではないので注意してください。 16 水路なし 17 水路あり(そこそこ) マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 18 水路なし 部屋水路確認 アイテム島確認 19 水路あり(そこそこ) 20 固定MHのためなし 21 水路あり(そこそこ) アイテム島確認 22 水路なし マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 23 水路あり(そこそこ) 24 水路なし 部屋水路確認 アイテム島確認 25 水路あり(そこそこ) 26 水路なし 27 水路あり(そこそこ) 部屋水路確認 アイテム島確認 28 水路なし マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 29 水路あり(そこそこ) 30 水路あり(ちょろっと) 部屋水路確認 31 水路なし 32 水路あり(ちょろっと) 33 水路なし 部屋水路確認 マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 34 水路あり(ちょろっと) 35 水路なし 36 水路あり(ちょろっと) 部屋水路確認 アイテム島確認 37 水路なし 38 水路あり(ちょろっと) マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 39 水路なし 部屋水路確認 アイテム島確認 40 固定MHのため水路なし 41 浮遊 42 浮遊 43 浮遊 マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 44 浮遊 45 浮遊 46 水路あり(かなりたくさん) 47 水路あり(かなりたくさん) 48 水路あり(かなりたくさん) 部屋水路確認 49 水路あり(かなりたくさん) マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 50 水路あり(かなりたくさん) 51 水路なし 部屋水路確認 52 水路なし 53 水路なし 54 水路なし マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 55 水路あり(かなりたくさん) 56 水路あり(かなりたくさん) 57 水路なし 部屋水路確認 58 水路なし 59 水路あり(かなりたくさん) マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 60 水路なし 部屋水路確認 アイテム島確認 61 水路なし 62 水路あり(かなりたくさん) 63 水路なし 部屋水路確認 64 水路なし 65 水路なし マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 66 水路あり(たくさん) 部屋水路確認 67 水路なし 68 水路あり(たくさん) 69 水路なし 部屋水路確認 アイテム島確認 70 固定MHのため水路なし 71 水路なし 72 水路なし 部屋水路確認 アイテム島確認 73 水路あり(たくさん) 74 水路あり(たくさん) 75 水路なし 部屋水路確認 アイテム島確認 76 水路なし マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 77 水路あり(けっこう) 78 水路なし 部屋水路確認 アイテム島確認 79 水路なし マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 80 水路なし 鍵部屋フロア 8部屋構成 81 固定MHのため水路なし 82 水路なし 83 水路なし 84 水路なし マップ構成が外周10部屋or中央8部屋のみ 85 水路なし 86 水路なし 87 水路なし 部屋水路確認 88 水路なし 89 水路なし 90 水路なし(鍵部屋にあり) 鍵部屋フロア 8部屋構成 91 水路なし 92 水路なし 93 水路なし 部屋水路確認 94 水路なし 95 水路なし 96 水路なし 部屋水路確認 97 水路なし 98 水路なし 鍵部屋フロア 5x5小部屋変則7~10連結構成 99 水路なし 部屋水路確認 定型構造について GBA版のフロア構造の形にはパターンがあります。重要なパターンを紹介します。名称はいろいろあるようです。 虫型フロア(他にも中央集中、中央大部屋、等と呼ばれる例あり) 中央に大きな部屋があり、左右にちいさな部屋がそれぞれ3つずつ連結している構造です。 この構造になると、水路階であっても水路のないフロアになります。 かなり低確率ですが、通常通り水路がつくられることがあります。 外周10部屋(小部屋連結上下3左右2、網目型、等と呼ばれる例あり) フロアの外側に10部屋が配置され、それらの部屋が網目状の通路によって結ばれているフロアです。 上下にそれぞれ3つの、左右にそれぞれ2つの部屋が配置されています。 中央8部屋(小部屋連結外周) フロアの中央部に8部屋配置されていて、その部屋を囲うようにして外周通路がつくられているフロアです 17、22、28、33、38、43、49、54、59、65、76、79、84階では必ず外周10部屋構造か中央8部屋構造になります。 参考サイトhttp //bisbisbis.seesaa.net/article/133887922.html#more 参考サイトhttp //tool-6.net/?id=trnk3 pn=32 参考サイト(GBA版専用スレ)
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2216.html
概要 3DS版【ドラゴンクエストⅩ 冒険者のおでかけ便利ツール】を使ってすれちがいをしたユーザーと、さらにDQ10内ですれ違うことで1ポイント手に入る。 【旅のコンシェルジュ】に報告するとこで10ポイントでゴールドストーン3個、20ポイントでちいさなメダルと交換できる。 想像に難くないと思うが非常に難易度の高いミッションである。 まず、でかけ先ですれ違うのが困難である。都会に住むユーザーならともかく地方ユーザーはまず絶望的。 運良くすれ違いできたとしてもまたゲーム内ですれ違うことも困難。すれ違い推奨サーバがあるとはいえ、インする時間帯の違い、冒険するエリア等々クリアするハードルが高い。 3DSのメッセージ欄にすれ違う時間や場所を記入しておくといいかもしれない。 運営もその状況を察してか、特に追加や改善を行う様子も現在では見られない。 景品も熱心に行うほどのものではないので「できたらラッキー」くらいのつもりで十分だろう。
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/1497.html
ここでは地獄の入口と呼ばれるフロア0を紹介するところ。 地獄の入り口であり、血の池に囲まれた閻魔大王ディガロの宮殿がある場所。 原則的に、あらゆる者は死ぬと、まずここへ来ることになる。死者の魂はここで、閻魔ディガロにより天国行きか地獄行きかの決定が下される。 天国にいる住人、門番、地獄に関与している死神のたちは、基本的にフリーパスであり、普通に地獄内を歩き回ることができる。 関係者 ディガロ 地獄を総べる神の一人。通称『閻魔』。 死者の魂を天国か地獄行きかの決定を下す。 ヘニー ディガロの秘書である女性。 鬼 閻魔ディガロに従えられる部下。体の色は皆別々だが、階級などのそう言ったことは関係ない。 各フロアで見周りをしており(フロア5.5、6は除く)、また囚人たちを牢獄に閉じ込めたりしている。 監視員 各フロアの監視室にてそれぞれのフロアを監視している役員。 階級的には鬼より下。 死神 鬼とは違い、各フロアの門番として働いている。 常に鎌を持ち歩き、脱獄囚を見逃さない鋭い目を持っている。 その中でもトップクラスの戦闘力を持つ死神のリーダーが存在するのだが、 現在判明されている中では… フロア3:イーリス フロア7 エクロシア プルスト 地獄に繋がる、冥界の管理者。 さまよえる亡者たちを導くのが仕事。 デスゼット 悪魔の子。 誤って地獄へ降りてきた者を現世へ帰す能力を司っている。 レッドケルベロス 地獄の切り札の一つとも呼ばれた地獄上最悪の猛番犬。 体長30メートルにまで及ぶ高さに血のように真っ赤に染まったケルベロス。 ガブルーズ対抗の為に解放されたが、彼に体を貫かれ、瞬殺される。
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/113.html
いつのアップデートだか知らないが、歴代の勇者からレベル別、 色別でソートできるようになってる -- 2013-12-21 21 08 04
https://w.atwiki.jp/bacbelbyd/pages/119.html
すれちがいシューティング すれちがいシューティング ニンテンドー3DSの「すれちがいMii広場」の追加DLCとして登場したシューティングゲーム。 Mii(いわゆるアバター)が宇宙警備隊「Miiフォース」の一員となり、宝を狙う宇宙海賊と戦いを繰り広げるというストーリー。 すれちがい通信で受信した他プレイヤーのMiiが様々な武装を搭載した「Miiポッド」に乗り込んで登場し、自機と合体することでパワーアップするというシステムを採用している。尚、Miiポッドの武装は搭乗しているMiiの服のカラーにより決定される。(赤=火炎放射、青=追尾ミサイルなどというように) …余談であるが、本作の開発は「グッド・フィール社」が担当しているが、同社はコナミのOBが旗揚げした企業であるためか随所にコナミ製STGの影響が見られる。 まずMiiポッドの武装。 どう見ても某バイパーのものとしか思えないワインダー可能なレーザーやら火炎放射器やらが幾つもある。 次にBGM。グラディウス筆頭のコナミ製STGの雰囲気を色濃く受け継いでいる。 とどめがラスボスのセリフ。どう聞いてもXEXEXです、本当にありがとうございました。 コナミのSTGを熱く遊んでいた人はダウンロードして絶対に損はないと思われる。 Miiポッド すれちがいシューティングに於いて、すれ違った他プレイヤーのMiiが搭乗しているポッド。 搭乗するMiiの服の色により武装が決定される。 赤:しゃんくねつフレイム いわゆる火炎放射器。前方に炎を放射する。最大パワーアップ状態では攻撃力が増加する。 青:おっかけシャーク 鮫型の追尾ミサイル。敵を自動追尾する。最大パワーアップ状態では一度の発射数が増える。 緑:だんりょくボール 地形に当たると反射するボールを発車する。最大パワーアップ状態では反射する回数が増える。 黄:さくれつサンダー 何かに接触すると炸裂し、直角方向に拡散する雷球を発射する。 オレンジ:つらぬきレーザー 敵を貫通するレーザーを発射。ワインダーも可能。それなんてグラディウス星の戦闘機? 水色;れんぞくウェイブ 前方にウェーブ状の弾を発射する。某ダライアス星の戦闘機がこんなのを積んでいたような。 ピンク:ねんちゃくウーズ 地形に接触すると地形にそって走行する弾を発射する。なんとかバイパーのミサイルですねわかります。 黄緑:だっかんプラズマ 敵やアイテムを自動的に捕捉するプラズマビームを伸ばす。どう見てもフリント地g・・・おや?誰か来たようだ。 紫:ぜつめつインパクト 弾を撃たない状態でエネルギーをチャージし、発射するとしばらく攻撃判定のある爆風を発生させる特殊な武装。 茶:ほこスピアー 発射部に当たり判定のある矛が発生する。実はこの矛の方が攻撃力が高い。 白:むてきカッター 弾消し能力のある丸鋸を前方に発射。 黒:ばくれつボム 時間差で爆発する爆弾。強制スクロール面では発射した後、何かに接触すると下に落下して爆発。オールレンジモードでは何かに接触するとその場にとどまり、しばらくして爆発。
https://w.atwiki.jp/baramos/pages/14.html
秋葉原 東京で現在、積極的にすれちがい通信を行いに訪れる人が最も多い地域のひとつ。通勤サラリーマンよりも、高レベルの良い地図を配る人が多い印象。土日がオススメ ※ジョーカー2も含め、改造データで通信・改造地図を送信しているプレイヤーが多数いる点に注意。 秋葉原駅構内 改札の中でも外でもよくすれちがえる。 改札の前で待つなら電気街口がオススメ。 駅員の指示にはおとなしく従いましょう。 ヨドバシAkiba 「ルイーダの酒場」第二エントランス(JR中央改札口方面入り口前)すれちがいコーナー エントランス脇に専用のコーナーが設けられている。 ものすごい人が多くて、大量に呼び込める。 人が多すぎるからか、時々DSの反応が遅くなったり、呼び込むのに時間がかかる。 平日の18時から20時で、200人呼び込めました。 かなりの人数が密集して通信を行っているので満員電車が苦手な人には不向きかも。 ←秋葉原ルイーダに行ったら閉鎖していました。もしかしたら夜9時に来たからやってなかっただけかもポスターがはがされただけで、スペース自体は存続しています。今でも土日なら結構集まります 往来の邪魔になるのでその他の通路などでのすれちがいは厳禁。 6Fゲームコーナー(すれちがい禁止になりました) DSステーション近辺はすれちがい禁止。 店員が第2エントランス外の案内を延々している。みんな、移動しましょう。 店員の指示にはおとなしく従いましょう。 エスカレーター 4列並んでいる方のエスカレーターでフロアを上下するだけでもすれちがえる。 6Fの人ごみに耐えられない人にオススメかも。 1Fサンマルクカフェ くつろぎながらすれ違いたい人にオススメ。 8Fレストラン街 エスカレーター横に座れるスペースあり。(長居は厳禁) 食事時にはレストラン内の人とすれちがえるかも。 中央通り 人出のある時間帯なら普通に歩いているだけでもすれちがえる可能性大。 DSを開くために立ち止まったりすると危ないので注意。 中央通り沿いの店舗で張っていてもいいかも。 ソフマップ本館 7FゲームコーナーにDSステーションあり。 ヨドバシよりも通路が狭いので注意。 ヴィ・ド・フランス・ダイニング 秋葉原店 (VIE DE FRANCE DINING) JR改札電気街口出て右手のパン屋喫茶店。 ゆったりすれちがいにおすすめ。 窓際カウンター席にDS置いとけば、ガラス越しでもバンバンすれ違える。 JR秋葉原駅昭和通り口前にある「秋葉原公園」 掲示板で告知があれば、入れ食いで地図を拾える。 立ちタバコ人が多いので、タバコの煙が嫌いな人にはつらい。 ビル風で砂ぼこりが多いので、DS画面が埃だらけになる。 浮浪者が多いので匂いに敏感な人にはつらい。 短時間・集中収集にはお勧めの場所。 駅電気街口出て右手の「エクセルシオールカフェ」 外に自由に使えるテーブルといすがあるので座れる。 出来るだけ店で商品を買って配布すべし。 灰皿があるので、結構タバコ臭い。 屋根があるので雨をしのげる。
https://w.atwiki.jp/chaosdrama2nd/pages/115.html
ここでは地獄の入口と呼ばれるフロア0を紹介するところ。 地獄の入り口であり、血の池に囲まれた閻魔大王ディガロの宮殿がある場所。 原則的に、あらゆる者は死ぬと、まずここへ来ることになる。死者の魂はここで、閻魔ディガロにより天国行きか地獄行きかの決定が下される。 天国にいる住人、門番、地獄に関与している死神のたちは、基本的にフリーパスであり、普通に地獄内を歩き回ることができる。 関係者 ディガロ 地獄を総べる神の一人。通称『閻魔』。 死者の魂を天国か地獄行きかの決定を下す。 ヘニー ディガロの秘書である女性。 鬼 閻魔ディガロに従えられる部下。体の色は皆別々だが、階級などのそう言ったことは関係ない。 各フロアで見周りをしており(フロア5.5、6は除く)、また囚人たちを牢獄に閉じ込めたりしている。 監視員 各フロアの監視室にてそれぞれのフロアを監視している役員。 階級的には鬼より下。 死神 鬼とは違い、各フロアの門番として働いている。 常に鎌を持ち歩き、脱獄囚を見逃さない鋭い目を持っている。 その中でもトップクラスの戦闘力を持つ死神のリーダーが存在するのだが、 現在判明されている中では… フロア3:イーリス? フロア7 エクロシア? プルスト 地獄に繋がる、冥界の管理者。 さまよえる亡者たちを導くのが仕事。 デスゼット 悪魔の子。 誤って地獄へ降りてきた者を現世へ帰す能力を司っている。 レッドケルベロス 地獄の切り札の一つとも呼ばれた地獄上最悪の猛番犬。 体長30メートルにまで及ぶ高さに血のように真っ赤に染まったケルベロス。 ガブルーズ対抗の為に解放されたが、彼に体を貫かれ、瞬殺される。
https://w.atwiki.jp/miyabi733/pages/107.html
ここでは地獄の入口と呼ばれるフロア0を紹介するところ。 地獄の入り口であり、血の池に囲まれた閻魔大王ディガロの宮殿がある場所。 原則的に、あらゆる者は死ぬと、まずここへ来ることになる。死者の魂はここで、閻魔ディガロにより天国行きか地獄行きかの決定が下される。 天国にいる住人、門番、地獄に関与している死神のたちは、基本的にフリーパスであり、普通に地獄内を歩き回ることができる。 関係者 ディガロ 地獄を総べる神の一人。通称『閻魔』。 死者の魂を天国か地獄行きかの決定を下す。 ヘニー ディガロの秘書である女性。 鬼 閻魔ディガロに従えられる部下。体の色は皆別々だが、階級などのそう言ったことは関係ない。 各フロアで見周りをしており(フロア5.5、6は除く)、また囚人たちを牢獄に閉じ込めたりしている。 監視員 各フロアの監視室にてそれぞれのフロアを監視している役員。 階級的には鬼より下。 死神 鬼とは違い、各フロアの門番として働いている。 常に鎌を持ち歩き、脱獄囚を見逃さない鋭い目を持っている。 その中でもトップクラスの戦闘力を持つ死神のリーダーが存在する。 プルスト 地獄に繋がる、冥界の管理者。 さまよえる亡者たちを導くのが仕事。 デスゼット 悪魔の子。 誤って地獄へ降りてきた者を現世へ帰す能力を司っている。 レッドケルベロス 地獄の切り札の一つとも呼ばれた地獄上最悪の猛番犬。 体長30メートルにまで及ぶ高さに血のように真っ赤に染まったケルベロス。 ガブルーズ対抗の為に解放されたが、彼に体を貫かれ、瞬殺される。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5767.html
DQⅥ(DS版) DS版で新たに追加されたすれ違い通信システム。 既存リメイクの要素をすれ違い仕様に変えたDS版Ⅳの移民、DS版Ⅴの名産品と異なり、初リメイクのⅥでは一からすれ違い要素が追加された。 SFC版では【占いの館】があった場所が「すれ違いの館」となり、空飛ぶベッド入手後にそこへ行くことで通信が可能になる。 内容は、キャラグラフィックに職業や性格などのプロフィールと、自分の「夢」を設定し、 すれ違い通信によって交換しあう、というもの。 「夢告白の舞台」という背景グラフィックは多数あり、世界各地の本棚に隠されている。 リアルな夢を告白するのもいいが、舞台とキャラグラを組み合わせてネタ告白にしてみるのも面白い。 10人とすれ違うとベホマスライムの【ベホマン】を、20人ではぐれメタルの【はぐりん】を仲間に出来るようになる。 ……ただ、どうもⅥのすれ違いは今ひとつ受けが悪かったらしく、発売直後から「全くすれ違えない」「面倒くさい」という声が目立った。 問題点としては、 「夢」というかなりプライベートな話題を赤の他人に告白するという気恥しさ 1人とすれ違うごとに、いちいち設定をし直さなければならない面倒な仕様 ベホマンとはぐりんはクリア後なら無条件で仲間にでき、すれ違いのみの報酬はない(これはまあ、救済措置として当然ではあるが)。 などが挙げられているが、何よりも致命的だったのは、DS版ⅣやⅤのときには存在しなかった、Ⅸの【すれちがい通信】だろう。 DS版Ⅵの発売はⅨから半年以上の間が空いたが、社会現象レベルにまで流行したⅨのすれ違いは完全なる現役であり、Ⅵをプレイしていても外でのすれ違いはⅨ、という人も相当数いた模様。 完全に食われた形になってしまった。